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Ultima entrada: Viernes 19 de septiembre, 2008. 2:30pmCaracas IGDA Chapter Meeting
On September 17th some of the Caracas IGDA Chapter’s members gathered in order to learn more from each other and have a nice time. Among the companies that attended this event were Teravision Games, Watto Post and Dotlash. All of them had the chance to play Dotlash’s new demo, a tennis game for PC and Xbox, which made an excellent impression due to its impressive graphic quality.

Hopefully next month the Caracas IGDA Chapter will host a new gathering. Both the talent and the will to make this industry grow are there, it’s only a matter of time.

Para ver la reseña del evento en Español ve a http://www.elchiguireliterario.com/2008/09/18/reunion-con-desarrolladores-de-videojuegos-en-caracas/
Gracias y Game ON!
Enrique Fuentes
Coordinador IGDA Chapter Caracas.
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Ultima entrada: Viernes 30 de mayo, 2008. 2:30pm
Comenzó la IGDA en Caracas
Les agradecemos mucho a todas las personas que asistieron a este primer evento del Chapter Caracas de la IGDA, fue un verdadero placer contar con su presencia y nos motiva mucho ver el entusiasmo y la energía que estuvo presente durante todo el evento. Es importantísimo destacar el gran apoyo de la Escuela de Sistemas de la Universidad Metropolitana y en especial de la Profesora Susana Romagni, así como de Maria Elena Alvarez y Elizabeth Meza por todo el apoyo logístico. Como se dejó saber durante el evento la idea principal era darle inicio a las actividades de Chapter y realizar charlas bien generales e introductorias sobre el tema de desarrollo de videojuegos sin profundizar mucho en aspectos técnicos. Quisimos además hacer un evento bien conservador y modesto, de manera que lo pudiésemos mantener dentro de lo factible y manejable, pero la respuesta que obtuvimos fue increíble y de hecho el cupo para el evento se llenó en tan solo dos días después de promocionarlo en la Universidad Metropolitana, es por esto que no se realizó promoción adicional o de manera más masiva.
Al evento asistieron más de 100 personas en total y la mayoría estuvo en las 3 charlas que se dictaron, donde el cupo para cada una de las charlas era de 80 personas y estuvimos siempre cerca del 100% de la capacidad.
El evento comenzó con una charla sobre “Arte para video juegos” en la cual se buscó dar una introducción muy general a este vasto mundo. Comenzó Carlo Cassani (Modelador y texturizador Teravision Games) con algunos conceptos generales sobre el arte en videojuegos, arte conceptual, ortográficos y luego profundizó un poco más en los aspectos de modelado y texturizado haciendo una demostración en tiempo real en herramientas como Maya y Zbush.
Luego siguió Daniel Lezama (Animador Teravision Games) quién explicó los aspectos generales de la animación para videojuegos desde animación key frame o "a mano" hasta animación por captura de movimiento (motion capture).
Daniel Lezama y Carlo Cassani hablando sobre “Arte para Videojuegos”
La siguiente charla fue sobre “Programación para video juegos” y fue dictada por Gabriel Alvarez y Jorge Plaza (ambos programadores de videojuegos de Teravision Games). Ellos hablaron sobre los elementos que componen el software de un videojuego, lenguajes utilizados, mostraron algunos buenos ejemplos de juegos casuales y hasta desarrollaron un mini-juego en solo 5 minutos!
Gabriel Alvarez y Jorge Plaza hablando sobre “Programación para videojuegos”
Para cerrar se realizó la charla sobre “La Industria y Negocio de los video juegos”, en ella Enrique Fuentes (CEO Teravision Games) y Felix Maldifassi (director de desarrollo de negocios Teravision Games) comentaron sobre los distintos aspectos de esta industria tan apasionante para tan desconocida a nivel de negocio en nuestro país.
Enrique Fuentes y Felix Maldifassi durante la charla sobre el "Negocio en los Videojuegos"
El cierre con broche de oro fue la participación vía conferencia de Arnaldo Rodríguez de Electronic Arts (EA) quién nos compartió sus experiencias de trabajar en este gigante de los video juegos y alentó a muchos a perseguir el sueño de trabajar en esta industria, gracias a Arnaldo por su participación.
Quiero agradecer, aparte de quienes participaron en las charlas, a otros miembros del equipo organizador del Chapter Caracas: Pedro Meléndez (Presidente Pevicom), Francisco Morales (Modelador Teravision Games) y Yelitza García (Marketing Teravision Games) quienes nos ayudaron con la organización y logística del evento.
Próximos Pasos: Como preparación para nuestro siguiente evento nos encantaría conocer tus impresiones sobre el evento y tus sugerencias sobre como podemos ir haciendo crecer esta iniciativa en nuestro país. Por favor visita el foro del chapter y déjanos tus comentarios así como los temas que quisieras que se profundizaran en los siguientes eventos. Los charlistas de este primer evento fueron en su totalidad de Teravision Games ( www.teravisiongames.com ) pero queremos invitar para el segundo evento a que otras empresas relacionadas con el sector participen también y se unan al chapter de manera activa, para esto queremos anunciar que vamos a estar aceptando a partir de ahora propuestas para presentaciones. Esto estaría abierto a cualquier compañía o particular relacionado con algún campo del desarrollo de entretenimiento interactivo y que quiera aportar información y conocimiento a la comunidad de desarrolladores, puede ser desde una intervención de 10min hasta una charla completa de una hora, quedaría totalmente abierto a lo que se quiera proponer.
Envíanos tu propuesta de charla entonces a nuestro email caracas@igda.org. Pronto estaremos publicando en la página información sobre el siguiente evento. Si deseas mantenerte actualizado con las actividades del evento recuerda suscribirte al mailing list.
Gracias y Game ON!
Enrique Fuentes
Coordinador IGDA Chapter Caracas.
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Entrada: 5 de mayo de 2008
Sobre el Chapter
Estamos muy contentos por haber sido aprobados por la IGDA para comenzar con esta iniciativa en Venezuela, que a pesar de no contar con una industria de videojuegos muy desarrollada en el país, tenemos más de un profesional involucrado en este área (tanto dentro como fuera del país) y un gran número de gamers que estoy seguro que se alegrarán mucho de saber que estamos poniendo a Venezuela en el mapa mundial de la industria de desarrollo de videojuegos. El objetivo inicial de este chapter en Venezuela es promover la industria en el país, brindando información y herramientas para aquellas personas que se quieran involucrar más en el área, ya que sabemos que en Venezuela contamos con muchísimas personas talentosas y que muchas veces no consiguen opciones concretas para canalizar su talento. La idea del chapter es entonces orientar a esas personas y darles un canal de comunicación con la comunidad internacional de desarrolladores de videojuegos.
Esperamos contar entonces con la participación de todas aquellas personas que tienen alguna relación o interés con el área de videojuegos en Venezuela
Imagen de Shredded Sails, MOD de Half Life 2 realizado por el estudio venezolano Teravision Games
