20 mai : Le design de niveau itératif de Mass Effect 2 par BioWare

Détails saillants

Quand : Mercredi 20 mai @ 19 h
Quoi : Soirée de présentation de l’IGDA-Montréal
Où : La SAT, 1195 St-Laurent
Pourquoi : Le design de niveau itératif de Mass Effect 2 par BioWare
Qui : Tous les développeurs de jeu et tous ceux affiliés à l’industrie du jeu

Entrée : Gratuit pour les membres; 5 $ pour les non-membres
Affiche : Imprimez la super affiche de promotion (update URL) (1.5Mo – JPG) et afficher-la au travail pour promouvoir l’évènement.

Présentation

« Le processus itératif du design de niveau pour Mass Effect 2 de BioWare »

La présentation examinera le nouveau processus de création de niveau de l’équipe Mass Effect de BioWare, un processus qui vise à maximiser l’itération aux fins de qualité tout en minimisant le remaniement et les coûts. Cette approche à la réalisation de niveau vise l’intégration des équipes de design, artistique et de production pour assurer que les enjeux à risque élevé liées à la création de niveau soient traités au plus tôt durant le cycle de réalisation. Les leçons tirées du projet Mass Effect révèlent une description détaillée du nouveau processus de réalisation de niveau, et les exemples graphiques d’un des niveaux démontrent la progression d’une étape à l’autre. La discussion examinera aussi comment BioWare met présentement en œuvre ce processus à l’aide d’éléments d’un processus dénommé « Scrum and Lean Development ».

Corey Andruko

Corey Andruko – Gestionnaire de projet, BioWare

Corey est gestionnaire de projet chez BioWare depuis deux ans. Il a tout récemment achevé son travail pour MASS EFFECT ainsi que ME : BRING DOWN THE SKY (contenu téléchargeable) pour le Xbox 360. Son travail se penche présentement sur la réalisation de niveau au sein de l’univers MASS EFFECT.

Dusty Everman

Dusty Everman – Concepteur technique en chef, BioWare

Durant ces quatre années chez BioWare, Dusty a tenu le rôle de concepteur cinématique pour JADE EMPIRE, concepteur technique en chef pour MASS EFFECT et concepteur technique en chef pour ME : BRING DOWN THE SKY (contenu téléchargeable). Il est présentement le concepteur de niveau en chef pour un projet inattendu de BioWare.

Prix de tirage


Comme toujours, nous aurons une foule de jeux, de livre et de stock que nos membres pourront gagner.

Commandiaires du réunion

3pod

Commandiaires du chapitre
3pod Artificial Mind & Movement

Bug-Tracker

Alliance numerique
Blake, Cassels & Graydon S.E.N.C.R.L./s.r.l. EA Montreal
Desgraff Grip Entertainment
Eidos Mistic Software
Toon Boom Animation Ubisoft
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