25 février : « La nouvelle génération de joueur » avec Clint Hocking

Détails saillants

Quand : Mercredi 25 février @ 19 h
Quoi : Soirée de présentation de l’IGDA-Montreal
Où : Le SAT, 1195 St-Laurent
Pourquoi : Présentation de Clint Hocking!
Qui : Développeurs et associés à l’industrie du jeu
Entrée: Gratuit aux membres de l’IGDA; 5 $ pour les non-membres

Affiche : Imprimez la super-affiche de promotion (1MB - jpg) pour l’afficher au boulot et promouvoir l’évènement.

Présentation

 

« La nouvelle génération de joueur »

Dès qu’une génération quelconque de console célèbre ses trois ans, une question inévitable s’impose : « Quelle sera la technologie de la nouvelle génération? » Toutefois, cette fois-ci, le défi de l’industrie du jeu n’est pas une question de technologie, mais plutôt de démographie. Jusqu’aujourd’hui, pratiquement tous les joueurs (et les développeurs) de jeux vidéo contemporains ont été des hommes de la Génération X. Cette réalité impose des répercussions importantes et globales au domaine du design de jeu. L’ampleur et l’essor de la démographique Génération Y, entre autres, font en sorte que les vieux concepts de la Génération X devront évoluer; la nature et les attentes de la prochaine génération de jeu ne sont plus les mêmes.

La présentation de Clint examinera les répercussions des changements du plan démographique de l’industrie du jeu.

Clint Hocking

Clint Hocking - Directeur de la création, Ubisoft Montréal

Clint Hocking est directeur de la création chez Ubisoft Montréal où il vient tout juste de conclure son travail pour le jeu Far Cry 2. Il détient une maîtrise en beaux-arts de l’Université de la Colombie-Britannique en création littéraire, et œuvrait sur sa thèse pendant qu’il travaillait sur les jeux Tom Clancy’s Splinter Cell et Tom Clancy’s Splinter Cell : Chaos Theory. Il travaillait chez Ubisoft comme designer de niveau durant le premier projet Splinter Cell. Les niveaux créés par Clint ont été ceux utilisés pour l’Expo E3 ainsi que pour la version officielle de démonstration de Splinter Cell pour Xbox. Client a aussi contribué au design du jeu et au texte auprès de l’auteur JT Petty. Client est membre du conseil consultatif de l’IGDA-Montréal et siège aussi auprès du conseil consultatif du programme Electronic Game & Interactive Development au Collège Champlain au Vermont.

Tirage et prix

Comme toujours, les membres auront une chance de gagner jeux, livres et articles divers, mais cette fois il y aura aussi un PlayStation3 et un Xbox 360 Elite!!!

 

Commandiaires du chapitre
3pod Artificial Mind & Movement

Alliance Numerique

Desgraff
Bug-Tracker EA Montreal
Blake, Cassels & Graydon S.E.N.C.R.L./s.r.l. Grip Entertainment
Eidos Mistic Software
Toon Boom Animation Ubisoft

 

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