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20 septembre: Définir l'Assassin

 

Détails de l'événement

Quand : Le mercredi 20 septembre à 19 h
Quoi : Soirée conférence du Chapitre IGDA de Montréal
Où : La SAT, 1195, St-Laurent
Sujet : Conférence d'Ubisoft sur Assassin's Creed
Qui : Tous les développeurs de jeux et tous les gens de l'industrie
Entrée : Gratuite pour les membres de l'IGDA, 5$ pour les non-membres.

 

Présentation


Définir l'Assassin : La théorie et la pratique dans la conception de "gameplay" de la nouvelle génération

Patrice Desilets
Patrice Desilets
Directeur créatif, Ubisoft Montréal
Jade Raymond
Jade Raymond
Productrice, Ubisoft Montréal

Cette conférence explorera les défis associés à la redéfinition du « gameplay » sur les consoles de la nouvelle génération, et ce, de deux points de vue différents. Patrice Désilets expliquera les raisons pour lesquelles il a choisi, à titre de directeur créatif, de miser sur l'interactivité afin de créer une nouvelle expérience de jeu. De son côté, Jade Raymond nous donnera des exemples de méthodes de production utilisées et des obstacles auxquels ils se sont heurtés dans le processus visant à concrétiser leur vision en une réalité.

Nous aborderons les points suivants dans un ordre qui respecte le processus créatif de Patrice : étape 1 : Déterminer et délimiter l'imaginaire du joueur; étape 2 : Définir l'ensemble des caractéristiques; étape 3 : Considérer les « trois C »; étape 4 : S'assurer que les effets des actions du joueur sont, à court comme à long termes, divertissants et satisfaisants.

Pendant que Patrice nous expliquera les décisions de design qui sont prises à chaque étape de son processus, Jade nous montrera des exemples visuels des processus de production, des outils et des innovations technologiques qui permettront à l'équipe d'Assassin's Creed de livrer ce qui a été promis (du moins, en grande partie).

La conférence devrait être utile au designer de jeu qui essaie de définir ce que seront les consoles de la nouvelle génération, en plus d'aider tout producteur ou développeur à réussir à réaliser cette vision, tout en minimisant les risques liés au développement.

Notes: La conférence sera donnée en anglais. Il est interdit de prendre des photos ou de filmer durant la totalité de la présentation.

 

Tirage de prix

En plus de la présentation, un tirage de livres sur le développement de jeux de Charles River Media, un copie do SOFTIMAGE|XSI Foundation, de plusieurs exemplaires de jeux, de t-shirts et de quelques autres surprises aura lieu parmi les membres de l'IGDA.

 

Commanditaires du chapitre

Ubisoft Montreal Artificial Mind & Movement
Autodesk Artificial Mind & Movement
Artificial Mind & Movement Softimage

Posted by della on September 5, 2006 11:43 PM

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