Game Café - Les jeux et les médias sociaux
par Max Nichols
Lors de notre réunion du mois d’octobre, les membres de l’IGDA se sont rejoints au Hurley’s Irish Pub pour discuter des croisées entre les jeux et les médias sociaux. Le format GameCafé sert à offrir aux membres un forum intime pour traiter un sujet précis dans un milieu décontracté, cette fois suite à un souper. Plusieurs d’entre nous sont arrivés une heure d’avance pour casser la croute, pour prendre des nouvelles d’un de l’autre, et pour un peu de réseautage.
Par après, nous nous sommes divisés en trois groupes pour chacun des différents thèmes. À chaque table, les équipes se sont penchées sur l’un des trois thèmes pour ensuite faire la rotation et amorcer un nouveau thème à la prochaine table.
Chris Cowell, directeur artistique chez Tribal Nova, a mené la discussion traitant de la conception de jeux visant les plateformes des médias sociaux que nous avons identifiés par les plateformes Facebook, iPhone, Twitter, PlayStation Home, et tout autre semblable. Une vaste gamme de sujets a été abordée, mais la question de l’accessibilité a été notre point de départ puisqu’il s’impose comme enjeu majeur qui sépare les designs décontractés de ceux plus traditionnels. Fort intéressant a été la question du « griefing » (disruption intentionnée par un membre d’une communauté virtuelle), et les participants se sont prononcés sur quand et comment cela est sain et si un design devrait encourager ce phénomène. Nous avons aussi parlé de la monétisation et des micro-transactions et leurs répercussions sur les jeux du point de vue du design.

Chris Crowell (Tribal Nova) takes furious notes as he leads the
"designing social games" discussion.
La discussion menée par Eric Chartrand, concepteur de jeu chez EA Montréal, s’est penchée sur l’emploi des médias et des outils sociaux parmi les jeux traditionnels. Nous avons exploré comment exploiter les médias et outils sociaux pour améliorer les jeux traditionnels par l’entremise des leaderboards , les listes d’amis, les guildes, etc. Nous avons soulevé l’importance de la gloire telle que perçue par les autres joueurs. Nous avons aussi vu comment les tableaux des scores communautaires diffèrent des méthodes plus segmentées qui encouragent, par exemple, le joueur à battre son propre score. Aussi soulevée a été la question des applications iPhone qui se branchent aux jeux plus étendus, telle que l’application permettant d’accéder à l’hôtel des ventes du World of Warcraft. Un autre point saillant était celui du jeu Demon Souls et de ses idées novatrices fortes intéressantes. Nous sommes venus à conclure que les joueurs aiment bien savoir comment leurs actions ont un impact sur les autres joueurs et que cet aspect sert à enrichir le jeu de façon significative.

Eric Chartrand (EA) leads the "leveraging social media in
traditonal games" topic.
Le troisième thème avait pour mandat de parcourir plusieurs sujets. La discussion a été menée par Ken Schachter, fondateur et président de Trapdoor. À vrai dire, le gag de la soirée était d’avoir surnommé la discussion « … Et tout le reste ». Trois grands sujets ont été abordés ici : le marketing, le recrutement et le développement dans le cadre des médias sociaux. En matière de marketing, la discussion a soulevé les points plus ou moins évidents, tels que le bouche-à-oreille, mais aussi les systèmes de vérification à grande échelle comme ceux du iPhone. Nous avons aussi exploré le rôle des communautés officielles tel que le nouveau site de Bioware. Les compétitions étaient au cœur de la discussion traitant le recrutement, donc comment ils peuvent attirer ceux parmi les plus habiles, tout comme les évènements de Dominance War et Indie Game Challenge de Gamestop. En matière de développement, nous avons vu comment les outils tels que Twitter, les Wikis et les flux RSS peuvent aider les équipes de développement à rester à jour tout comme enthousiaste. Nous avons aussi brièvement parlé non pas de source ouverte, mais de « source-foule » -- c'est-à-dire, d’inviter les contributions de nombreuses personnes au contenu et à la conception. Spore en est un excellent exemple.

Every other use of social media (eg, recruiting, marketing,
training, etc) fell onto Ken Schachter's (trapdoor) shoulders to
moderate.
- Login or join to post comments
Post to Twitter
Montreal links
Next group event
Group categories
- Animation (1)
- art (1)
- chapter news (11)
- Events (2)
- Jobs (1)
- Lasers (1)
- local news (140)
- meeting (49)
- meeting report (94)
- miscellaneous (1)
- 1 of 2
- ››
