Outro novato!

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Hugo Beyer
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Joined: 2009/10/15

Seguinte galera, tou aeh precisando de uma ajuda em programação, tou cansado de tentar ler algunsa livros e não aprender nada, com certeza curso não vai me adiantar pra nada...
Tenho feito algumas animações em 3D via Maya com personagens que crio e gostaria de saber se alguém conhece algum plugin (engine) bom mesmo pra esse programa e como funciona as funções pra jogos no Maya 4.0 como por exemplo movimentos e outras coisas. Valeu!

Hugo Beyer
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Joined: 2009/10/15

puxa ninguém?
soh preciso do nome de uma engine e onde posso arranjá-la

Jeferson Valadares
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Joined: 2009/03/06
Engines

Diz cara! Explica ai um pouco melhor qual o seu interesse! Um motor 3D pra rodar suas animacoes em jogos ou um plugin para o Maya? Nao entendi direito.

Abracos,
-Jeff

Hugo Beyer
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Joined: 2009/10/15

daeh, soh preciso saber onde posso achar uma boa motor 3D (engine) que eu possa criar um jogo de aventura 3D (estilo mario 64) sendo directX e opengl e que funcione com os objetos poligonais e animações que criei em Maya 4.0 para transpassá-los a esta engine... A engine do ut 2003 naum me possibilita isso, se possibilita, como posso usar?

aproveitando... aonde posso achar uma boa parte de tutoriais sobre directX

hehe, muita coisa...

Valeu...

William Wolff
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Joined: 2009/10/15
Primeiro vem a abordagem...

É o seguinte bugo , fica meio complicado ajudar quando a pergunta está em um nível tão alto , pois fiquei pensando no que poderia ajudá-lo realmente.

-Portanto , vou tentar honestamente passar um pouco do que conheço sobre o assunto , que acho , talvez seja o que está procurando.

1º - Voçê apenas quer testar suas animações ou aplicá-las em um jogo?

Caso seja aplicar em um jogo, voçê definitivamente não precisa de um plug-in e muito menos de uma engine , e sim saber como as coisas realmente acontecem. Então vamos lá!
Ferramentas como Maya e 3dStudio São ferramentas poderosas, porém no seu caso uma abordagem de importação e exportação de arquivos torna-se imprescindível.No caso do maya e 3dStudio existem coisas demais que em alguns casos voçê nem vai usar , até pode , mas quando quiser otimizar um pouco as coisas voçê vai enxergar que o formato apresentado pelos fabricantes destas ferramentas possuem coisas que vão ser inúteis para voce.
Tá e dai? Bom, acho mais importante que conseguir obter
uma engine que faça isto para voce , elabore um formato de arquivo que atenda suas necessidades , e assim extrair destas ferramentas apenas o que voce precisa.
Digo isto para tentar aliviar um pouco sua dor , mas infelizmente voçê nao vai encontrar muita coisa por aí que faça isto por voçê , devido ao fato de que nao vale a pena!
Se voçe precisa apenas testar sua animação, vai por mim , contrua duas aplicações:
Uma que leia seu formato proprietário e bote as coisas para funcionar.
E outra que converta o formato do Maya ou 3dStudio para o formato que voçê quer.
Qual a importância disto?

R: É que voçê vai ter um trabalhão para botar tudo funcionando , mas em conpensação numca mais vai esquentar a cabeca com o tipo de arquivo que os fabricantes disponibilizam , pois por aí conversores de arquivos é que nao faltam! Vai que é Lançado uma versao melhor do Maya e toda tua aplicacao va por agua abaixo.Inclusive tais ferramentas disponibilizam muitas bibliotecas para fazer isto no braço mesmo!

Por sinal, qual linguagem vç esta usando?

Por enquanto, espero respostas suas , aí talvez possamos trocar uma idéia legal , falou?

Até mais!

Vander Nunes
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Joined: 2009/10/15

Se o seu projeto não for comercial, for do tipo hobby, você pode muito bem usar o Quake3 para isso -- tem conversor de 3dsmax p/ md3, e o editor de níveis dele é excelente.

Apesar de tradicionalmente a engine do Quake3 ser mais direcionada para interiores, se você for cuidadoso e desenhar os níveis direitinho, dará p/ fazer um excelente mod do jeito que você quiser.

-=[ Virtware.net ]=-

Hugo Beyer
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Joined: 2009/10/15

Ok galera, tou me empolgando com isso aki... e muito...

Seguinte meu projeto é tornar um sonho realidade.
Estou faz 3 anos querendo fazer um jogo de aventura RPG estilo zelda 64 para PC e creio que com algumas ajudas de programadores isso me facilitaria e muito...

O jogo é baseado na história bíblica de Davi, se alguém quiser saber um pouko da história é só ler I e II Samuel (na Bíblia é claro)

Tenho procurado o máximo o possível tornar isso de Hobby para algo realmente oficial, o único problema é que sou animador e planejador e não programador (pq disso não sei coisa alguma).

Estava procurando algumas engines a venda aí no mercado que criaram jogos muito bons e que poderiam me ajudar, por exemplo:

NDL - NetImmerse (meio breguinha)
RenderWare (muito boa, mas muito cara...)
UT2k3 editor (Soh jogos de ação)

A pena é que as duas primeiras são pagas e a do Unreal é apenas para jogos de ação.

Falando um pouco do jogo:

Assim como em Zelda 64, o jogo da história de Davi é para ser algo comovente, emocionante, em terceira pessoa, com trilha sonora orquestrada (na qual já tenho possiblidade pq meu irmão possúi um estúdio de som) e animação meio cartunesca. Todo o game é baseado no que realmente está escrito na Bíblia, até a parte do tal Golias irá existir. Todos os cenários estão sendo criados em modelagens feito no Maya 4.0 e as animações tbém. Com o tempo acabarei tudo...

O que me falta:

Bom, como eu já disse, um programador. Alguém que me proporcione a Física do game e toda programação da história (triggers, colisões e etc...). Talvez até mais de um programador para criarmos uma engine pro game.

O que jah tenho como fazer:

Modelos
- persaonagens
- objetos
- animações

Áudio
- barulhos
- trilha

StoryBoard
- histórico
- caminhos da História de Davi
- enredo

Se alguém se empolgou realmente querendo me ajudar a fazer esse projeto se tornar realidade aí vai uma grande oferta... podemos até conversar em realizar a venda do game e dividir a renda em porcentagens...

Eu realmente quero que seja algo oficial, hehe...

Meu e-mail é
Moro em Curitiba...
Espero que alguém daqui goste do projeto

Hugo Beyer
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Joined: 2009/10/15

POis é aí tou eu devolta.... parece que vou comprar a engine RenderWare 3.4... Ela possúi muitas vantagens de outras...
Assim poderei criar com alguns amigos o game no qual lhes falei abaixo, a menos que alguém esteja interessado em fazer essa engine 3D...

Queria fazer uma pergunta alguém sabe como funciona o processo cloth para jogo...
Gostaria de fazer a roupa de Davi com cloth...

Roberto Iwakiri
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Joined: 2009/10/15

Conheço a engine 3D GameStudio que falam que é muito fácil de fazer jogos, pelo que vi no site do fabricante ele permite fazer qualquer tipo de jogo, até o que você está querendo.

William Wolff
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Joined: 2009/10/15
Cloth

Para conseguir implementar isto voçê precisará de pelo menos uma rede de pontos (seráo vetores na verdade) interligados.
no caso do cloth (a roupa) ela terá elementos físicos , como gravidade por exemplo. A grande dica deste tipo de efeito é ter que criar um mecanismo que transporte as "influências" aplicadas sobre determinado ponto para o restante da rede.Putz,é meio complicado de tentar explicar isso!
Faz o seguinte:

gamasutra.com

clica no link programming.

Procura o artigo implementing Spring Models

Tem até código fonte de exemplo.

Falou!

Hugo Beyer
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Joined: 2009/10/15

Sim, eu pesquei, eu tenho que fazer com que de acordo com o vento e gravidade e movimento dos pontos puxados o pano ou rede de polígonos se mova de acordo com a dinamica de movimento no que está grudado ao pano...

O único problema é colocar isso em ação... ehhee
Mas valeu pelo link.

Hugo Beyer
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Joined: 2009/10/15

hey wolff aonde se mora?
se programa em que linguagens?

William Wolff
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Joined: 2009/10/15

Eu Moro em CURITIBA.

Quanto as linguagens em que programo são:

C++/C (Já tá no sangue!)
Java
VB
ASP
POWER BUILDER
e etc...

Mas não me prendo muito em linguagem de programação , e sim na Lógica,Análise e Paciência...

Fiquei muito interessado no seu projeto , e talvez possa ajudar na medida do possível, voçê poderia me mandar um mail passando mais detalhes sobre o projeto?

Meu e-mail é

Ha! por sinal , sou Músico amador , talvez possa ajudar nas composições musicais também.Toco numa banda manera , numa dessa podemos até bater um papo com seu irmão para agendarmos algumas sessions em estúdio.

Sem Mais Para o momento

INTÉ

Wolff

Jovan Costa
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Joined: 2009/03/06
boas vindas de outro brasileiro

É pessoal,
se vocês são de Curitiba, devem me conhecer.
Sou Jovan Costa aluno da Pós-Graduação em desenvolvimento de jogos da unicenp que fica em Curitiba e moderador da lista de discussão desta turma.
Hoje contamos com mais de 150 integrantes e com certeza esta discussão poderá ser reaproveitada por lá.

Por favor entrem em contato, para se inscrever basta acessar:
http://groups.yahoo.com/group/jogos2002/
ou enviar um mail para:

Abração,
Jovan Costa