Males da industria

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CodeWarrior
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Joined: 2009/10/15

Na passada GDC 2005 houve uma autentica sessao de mas-linguas sobre o estado geral da industria. Podem ler aqui um sumario da coisa. Com excepcao dos adoradores do Halo 17 e GTA 2023, o futuro esta negro Sad

Alaney Kilson Dória
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Isso é algo que já tenho andado a ponderar, muito quero trabalhar em game dev, mas não vou sacrificar a minha família ou a mim mesmo para estar a trabalhar em certas condições. É verdade que actualmente muitos jogos são mais imagens do que jogabilidade. Até agora um dos melhores jogos em termos de jogabilidade que já tive foi o "The thing". O que está a acontecer na indústria acontece em qualquer indústria que move grandes quantidades de dinheiro, quando grande investidores começam a por as mãos, a sua maior preocupação é em conseguir dinheiro, rápido, e de forma barata.

Agora uma reflexão, imagina se fosse aqui na nossa terra, em que os patrões acham que quem trabalha para eles são seus escravos, em que os patrões somente querem explorar...........tssssss.......imaginem só.....

Pedro Remedios
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Depois de ler a artigo acima referido, fiquei com a idea ainda mais reforçada que a indústria está cada vez mais procupada em números e não qualidade. E como é uma indústria de arte/ciência, isto é grave. Eu, como programador de jogos e consumidor, estou a ser afectado porque no lado de programação não encontro muitos artigos sobre jogabilidade e estou a ficar com cada vez menos motivação para continuar a desenvolver o meu motor gráfico e no lado de consumidor não encontro muitos jogos que valem o preço. Só no ano passado, comprei apenas 3 jogos: Half-Life 2, Doom 3 e NHL 2005. Há 3 anos atrás, costumava comprar 6 jogos ou mais por ano.

Pedro Remedios
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CodeWarrior
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Joined: 2009/10/15

Reaccoes na GameDev.Net:

http://www.gamedev.net/columns/events/coverage/feature.asp?feature_id=57

A verdade e que as coisas nao estao nada famosas. Como consumidor comprei um unico jogo o ano passado (Doom 3 -- ainda so vou no quarto nivel). Amigos meus tambem estao a "abandonar" a coisa. O tema comum? Falta de orginialidade/criatividade. E' tudo praticamente a mesma coisa (algumas excepcoes que so vem confirmar a regra: Viewutiful Joe e Katamari Damacy). Como criador a industria nao me esta a convencer (btw a gdmag tem um bom artigo sobre a coisa na edicao deste mes). Isto so me faz lembrar uma situacao do ovo e galinha que no final pode muito bem por fim ao boom da industria (como ja aconteceu varias vezes no passado): se os potenciais interessados desistem devido as exigencias dos crunch modes eternos, quem vai criar novos conceitos de jogabilidade? Os tipos que acabam por trabalhar nas EAs desse mundo fora continuam a bulir que nem doidos para cuspirem ca para fora a versao seguinte do FIFA soccer, agora-pode-ver-os-bigodes-dos-jogadores. Who cares?! Em breve a malta (ie consumidores) vai deixar de ir na onda de subsidiar esta historia. E depois, o que acontece?

Fiquem bem,
CW

Helder Pinto
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Joined: 2009/10/16

Yo ppl, primeiro post que faço aqui!
Ja tava registado no IGDA á bastante tempo, mas nk frequentei os foruns!
A minha opinião sobre os jogos actualmente... partilho em parte da vossa opinião! O lucro começa a ser o unico incentivo de mtas gamedev companies, em vez de ser o amor pela arte! talvez seja por isto que se tem constatado a falta de opriginalidade nos jogos de hj em dia!
Eu só vejo as companies a investirem em novas técnologias gráficas, em vez de se dedicar a melhorar / inovar o gameplay dos jogos!
á uns anos atraz, os vencedores do GOTY eram jogos k vinham revolucionar o mundo dos video jogos, hj em dia, só vemos "remakes"! Vejam o exemplo do vencedor GOTY deste ano, o HL2!

Pedro Remedios
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Joined: 2009/10/15

Ah mas o HL2 foi muito bem feito Smile Big

São raro, hoje em dia, jogos como HL2. Gostei bastante a jogar isso Smile

Helder Pinto
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Joined: 2009/10/16

Eu ñ disse o contrário!
Gostei mto do jogo, em especial do engine, tanto que vai ser o prox engine que eu vou trabalhar!
Mas decerteza que ñ encontras inovações nenhumas no jogo, sem ser inovações gráficas! é disso q tou a falar

Carlos Leituga
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Joined: 2009/10/15

Não vos quero estragar o gozo, mas o motor do half-life 2 é muito problemático, tem várias falhas.

O código foi muito martelado, até tem extractos do código do motor do quake 2.

Creio que eles começaram a fazer o HL2 no motor do primeiro até se aperceberem do dinheiro que tinham feito e investir num motor in house.

Alaney Kilson Dória
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Joined: 2009/10/15

Alias a pouca jogabilidade tem sido marca tb dos jogos, mas n acredito que seje dos programadores mas acho q os produtores e publicitários (os homens do €), que querem os produtos mais rápidos no mercado, fazem muitas das vezes cortes essenciais no jogo.

Helder Pinto
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Joined: 2009/10/16

isso é verdade!
E outro factor é que os manda-xuva propoem dead-lines mto apertadas, mtas das vezes nem para beta-testing decente dá!
ENter the Matrix, é o exemplo vivo do que a pressa faz... é um jogo com potencial, mas ainda precisava de mto trabalho em cima! Mas ñ, keriam lançalo akando o filme, saiu lixo!!!

CodeWarrior
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Joined: 2009/10/15

O artigo da gdmag que referi no meu segundo post deste thread esta agora disponivel online e ate ja foi /.ed

CW