Gamedev PT Lunch...humm very good
Once again we were together, we lunch, we talk very much and we discuss what about the common subject, game dev. They had been more people this year, and as it always had much interactivity, the community is increasing. Between presentations , discussions about game dev Pt community, expositions of ideias, the taste for game dev was always present.
Next year will have more and will be more...
Thank all.....
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Mais um vez estivemos juntos, almoçamos, conversamos muito e descutimos aquilo que é o assunto comum, game dev.
Este ano foram mais pessoas, e como sempre houve muita interactividade, a comunidade está a aumentar. Entre apresentações de trabalho, discuções sobre a comunidade, exposições de ideias, esteve sempre patente o gosto por game dev.
Próximo ano haverá mais e seremos mais.......
Não há duvida que o almoço foi espectacular, especialmente pelo convívio. Espero também que as ideias discutidas lá possam seguir em frente.
Agora mal posso esperar pelo próximo encontro...
As pessoas que tiraram fotos, gostaria que fossem expostas para todos, e queria a opinião de todos para fazermos um resume, in inglish of course.
ya, eu axo k deveriam arranjar uim host pás fotos! Tou curioso...
isso não é problema vou dar o link do meu ftp server q tem uma conta para capitulo
ftp://aliencode.serveftp.com/
user:igdalisbon
pass:lisbon
Qq coisa q queiram por no server é só por,mas tem que ter haver com a nossa comunidade
woa! thanks dude! =)
posta tb isso no gamedev-pt forum! :P
Já agora, alguém disposto em fazer um report sobre o almoço da gamedev em pt ou ing?
Ya, era uma boa idea... eu cá num tenho msm jeito pa essas coisas! :P anyone?
Aqui está o meu repot sobre o almoço. Pode não estar totalmente completo, já que eu cheguei um bocado atrasado ao encontro.
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Report do Almoço de GameDev-PT
19/03/05 Coimbra
À hora marcada (12h30), praticamente todos os inscritos se encontravam à porta do restaurante “O Casarão”, em Coimbra. Os que faltavam, iam chegando e tomando lugar na mesa, enquanto marcavam presença com o organizador do almoço, Filipe Pina (a.k.a Pina). O restaurante não era muito grande, mas tinha a vantagem de todos poderem estar à vontade, já que foram poucas as pessoas que foram almoçar lá nesse dia. O almoço, como tinha sido votado, foram grelhados, precedidos por sopa, e com leite-creme e mousse, para sobremesa.
Após todos terem terminado de comer, começaram a ser ligados os computadores portáteis para as primeiras apresentações. Entretanto, devido aos horários dos comboios, alguns tiveram que despedir-se mais cedo, com um até para o ano.
A primeira apresentação foi levada a cabo pelo Rui Martins (a.k.a rmsm), que apresentou o “Magnetic”, jogo de raciocínio onde o objectivo é direccionar partículas para um determinado ponto, utilizando descargas de energia positiva e negativa, para obter efeitos de atracção ou repulsão das partículas. Apresentou também um jogo de puzzle, destinado ao mercado dos telemóveis portáteis, diversos modelos da sua própria autoria e a intenção de criar um jogo de automóveis.
Depois, chegou a vez do RCmania, projecto desenvolvido e muito acarinhado pela comunidade. A apresentação foi feita pelo Diogo Teixeira (a.k.a Fozi). De início foi feita a apresentação que tinha sido usada no Games 2004, para todos que não tinha tido oportunidade de a ver. Depois foi esclarecido o actual estado do projecto e quais os objectivos reais deste. Por fim, foi apresentada uma versão “jogável”, embora muito alpha, de dois níveis do jogo.
Seguidamente, foi mostrado o trailer do mod desenvolvido pelo Hélder Pinto (a.k.a [HP]), e pela sua equipa estrangeira, para o jogo Max Payne 2. O nome do mod é “Mission Impossible – New Dawn”, e já se encontra numa fase avançada de desenvolvimento.
A seguir, foi um dos momentos altos da reunião, quando foi apresentado um vídeo de um jogo que está a ser desenvolvido por três membros da comunidade: Bruno Ribeiro (a.k.a Bruno), Filipe Pina (a.k.a Smile) e Jeffrey Ferreira (a.k.a Smile). O vídeo já demonstrava a grande qualidade do projecto, que está a ser desenvolvido nas instalações da empresa Linha da Terra. Após a visualização do vídeo, seguiu-se uma sessão de esclarecimento de dúvidas, por parte dos criadores, sobre técnicas e produtos utilizados, embora estes não pudessem divulgar informação sobre o “gameplay” do jogo.
Para terminar, foi a vez do moderador do capítulo português (Lisbon Chapter) da IGDA, apresentar as funções e os objectivos do capítulo, e as vantagens que os gamedevers” portugueses podem ter através desta instituição. Este assunto também motivou a uma troca de ideias sobre a situação actual da comunidade e sobre o que deve ser feito no futuro, para que todos possam contribuir e colher frutos dela.
Por fim, todos deram as finais impressões sobre projectos e ideias futuras, ocorreu a usual troca de contactos e despedida saudosa.
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Agora inglês é que pode dar mais trabalho...
Good, eu qro exactamente isso que todos digam as suas opiniões.

O convivio foi fenomenal! Apesar de ainda em baixa escala, game dev faz-se em portugal! E somos poucos mas BONS! Isso é que é importante! E temos k continuar a crescer! E este tipo de eventos ajudam mto nesse sentido