de como desarrollar en un pa�_s tercermundista

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Miguel Lopez
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Joined: 2009/10/16

Desarrollar juegos no es tarea facil, aunque eso esta de más decirlo. Si además agregamos que uno quiere hacerlo desde un pais tercermundista el panorama se vuelve un tanto menos rosa. Ciertamente existen las oportunidades, más aun porque al parecer nadie lo ha hecho de una forma completamente seria (o por o menos yo no se de ninguno), y no olvidando diferentes especies de apoyos que desde hace un tiempo se han estado promocionando en el pais.

Aun asi, he encontrado en mi limitada experiencia, y también en divagaciones internas, que el intentar desarrollar juegos "comerciales" probablemente termine en el fracaso. Nótese las "comillas" que existen en "comerciales". Con "comerciales" me refiero a juegos que intenten competir directamente con aquellos juegos que todos jugamos en nuestras consolas o computadoras; de esos que vamos a la tienda a comprar dentro de su caja fresca y envuelta en celofan. En un pais donde apenas existe intentos de una industria de desarrollo de videojuegos, tirarle a construir un juego "comercial" me parece casi imposible.

La principal causa es la cantidad de recursos con la que contariamos. Juegos "comerciales" cuentan con presupuestos sobre los millones de dolares. Dicho presupuesto para un proyecto mexicano seria dificilmente conseguible más que a traves de una inversión extranjera, o sea, que un publisher te contrate. A final de cuentas si el mercado meta de los videojuegos actuales es Estados Unidos principalmente, el publisher sigue siendo completamente necesario en la linea de producción, sea o no dicho publisher el que financia el proyecto. Y es que un publisher también tendria una situación dificil para justificar el financiamiento de una empresa méxicana, que problablemente tenga poco historial de donde evaluar la peligrosidad financiera del proyecto.

En pocas palabras, creo que por ahi esta muy dificil la tirada.

Pero no todo esta perdido. Mi punto principal es que encuentro dificil competir con productos "comerciales" donde el principal ingrediente es la altisima producción que tiene el juego. Si por ejemplo en México se intentara hacer un RPG que compitiera al nivel actual de RPGs de consolas, ¿de dónde se sacan los recursos para contratar la horda de animadores, artistas, musicos, orquestas, doblaje de voces, y demás; necesarios para darle a un RPG respetable toda la producción cuasi-holywoodense que se demanda hoy en dia?

Existe otra opción. No hacer un juego "comercial" (y no me refiero a un juego comercialmente inviable), sino hacer un juego competitivo en otras areas distintas a la alta producción con la que no contamos. Esto sucede bastante en lo que se conoce como juegos "Indies", o Independientes. Estos desarrolladores, como Introverstion Software (creadores de Darwinia y Defcon) por mencionar uno, crean juegos que no compiten por producción, ni tamaño, sino porque ofrecen una experiencia distinta a la encontrada en juegos "comerciales". Estos juegos no necesitan ni el equipo ni el presupuesto de juegos "comerciales", e igualmente no alcanzan las mismas ganacias, pero para un pais tercermudista parece una opción menos peligrosa, y por lo tanto, más viable.

A final de cuentas, pienso que la tirada no es hacer otro juego más, ni siquiera un muy buen otro juego más. Como en toda industria, entrar en un ambiente tan competido es tarea dificil. Entonces, hay que buscar por otro lado, ofrecer algo que ni siquiera altas producciónes pueden ofrecer. Es buscar otras formas aparte de las tipicas donde creo que realmente tenemos oportunidad. A partir de ahi poco a poco, crecer y quiza algún dia hacer un juego "comercial".

¿Como ven?
Para personas alla afuera que sepan más que este pensativo individuo, ¿cómo se ve la situación? ¿qué intentos y proyectos existen actualmente en México? ¿Cómo concuerdan estos con esta humilde serie de pensamientos?