meeting

15 octobre : GameCafé – Les jeux dans l’ère des nouveaux médias sociaux

Détails saillants

Quand : Jeudi 15 octobre, 18 h souper et 19h30 discussion

Quoi : Game Cafe IGDA-Montreal

Où : Hurley’s Irish Pub (2e étage), 1225 rue Crescent

Pourquoi : Discussion animée avec vos pairs

Qui : Tous les membres de l’IGDA

Entrée :Gratuit pour les membres de l’IGDA, RSVP requis

Remarque : Chaque membre est tenu à payer sa propre bouffe et ses consommations.

GameCafé

« Les jeux dans l’ère des nouveaux médias sociaux »

L’idée du GameCafé est d’offrir un forum de discussion permettant des interactions intimes dans un environnement décontracté. Notre prochaine GameCafé abordera l’intersection des jeux avec les médias sociaux. Les médias sociaux ne se limitent pas seulement à Facebook et iPhone. C’est un univers beaucoup plus vaste : Xbox Live, Home, « achievement systems », le partage de clips à la Spore, la création et l’évaluation des modules de jeu, la promotion des jeux via Twitter, le recrutement via LinkedIn, etc. ils font tous partie de l’univers des médias sociaux et des réseaux de jeu. Nous nous pencherons sur trois aspects en particulier :

  1. L’usage des médias sociaux pour les jeux « traditionnels » (Spore, RockBand, Achievements, etc.)
  2. La conception de jeux spécifiques aux médias sociaux (FarmVille, Mob Wars, Zynga, etc.)
  3. L’étendue des applications des médias sociaux dans l’industrie du jeu (relations publiques, recrutement, formation, etc.)

Chaque participant pourra explorer et discuter de ces trois sujets pour ensuite participer à la discussion de groupe à la fin de la soirée.

Hôtes du GameCafé :

Les membres suivants seront parmi nous à titre d’hôtes pour la soirée :

  • Eric Chartrand - Concepteur en chef, EA Montreal
  • Chris Crowell - Directeur artistique, Tribal Nova
  • Dorian Kieken - Directeur du développement, BioWare Montreal
  • Ken Schachter - Fondateur/président, trapdoor
  • Ollie Sykes - Directeur artistique, EA Mobile
Souper

Pour ceux voulant se raffoler de bouffe irlandaise, veuillez arriver à 18 h, mais notez bien que le souper est facultatif et chacun devra payer sa propre note. Si vous préférez participer uniquement à la discussion, veuillez arriver à 19 h 30 au plus tard.

RSVP

Veuillez confirmer votre présence en nous le signalant via montreal@igda.org.
Notez bien que vous devez être (sinon serez devenu) un membre en règle pour participer. Veuillez nous joindre si vous voulez vérifier votre statut de membre.

N.B. Les places sont limitées aux 50 premiers membres ayant confirmé leur présence.

Commandiaires du chapitre
3pod   3vis
Artificial Mind & Movement   Bug-Tracker

Autodesk   Alliance numerique

Blake, Cassels & Graydon S.E.N.C.R.L./s.r.l.   EA Montreal
Eidos   Grip Entertainment
Desgraff   Ubisoft

October 15 : GameCafé - Games in the New Social Media Era

 

Event Details

When: Thursday, October 15th, 6:00pm dinner / 7:30pm discussion

What: IGDA Montreal Chapter "GameCafé"

Where: Hurley's Irish Pub (upstairs room), 1225 Crescent Street

Why: Lively discussion with your peers

Who: All IGDA members

Entry: free for members, must RSVP

Note: Each member is responsible for covering any personal food/drink consumption.

GameCafé

"Games in the New Social Media Era "

The GameCafé concept is a discussion format with an emphasis on intimate interactions in a casual setting. For our next GameCafé we will focus on the intersection of games and social media. Social media isn’t just limited to Facebook and iPhone. It’s actually a lot broader: Xbox Live, Home, achievement systems, sharing videos the Spore way, creating game modules and rating them, promoting your game via Twitter and recruiting via LinkedIn, etc… All of that is part of using social media and networks within the games world. Specifically, we'll look at these three areas:

  1. Use of social media for "traditional" games (eg, Spore, RockBand, Achievements, etc)
  2. Designing social media specific games (eg, FarmVille, Mob Wars, Zynga, etc)
  3. Broader applications of social media in the games biz (eg, PR, recruiting, training, etc)

Each participant will have the opportunity to explore and discuss all three topics, as well as participate in a group-wide "debrief" at the end.

GameCafé Hosts:

The following members will serve as discussion "hosts" for the evening:

  • Eric Chartrand - Lead Designer, EA Montreal
  • Chris Crowell - Creative Director, Tribal Nova
  • Dorian Kieken - Development Director, BioWare Montreal
  • Ken Schachter - Founder/President, trapdoor
  • Ollie Sykes - Creative Director, EA Mobile

 

Dinner

For those who want to enjoy some delicious Irish cooking, please arrive early at 6:00pm. Note, this is optional and at your own personal expense. If you only want to participate in the GameCafé discussion portion, please arrive no later than 7:30pm.

 

RSVP

Please RSVP to montreal@igda.org your intention to attend this GameCafé.
Note, you must be an IGDA member in good standing to attend or become one prior to attending. Contact us if you are uncertain of your membership status.

Note: Space is limited to the first 50 members who reserve.

 

Chapter Sponsors
3pod   3vis
Artificial Mind & Movement   Bug-Tracker

Autodesk   Alliance numerique

Blake, Cassels & Graydon S.E.N.C.R.L./s.r.l.   EA Montreal
Eidos   Grip Entertainment
Desgraff   Ubisoft

September 22: Borderlands - Production Consistency Through Change

 

Event Details

When: Tuesday, September 22nd @ 7:00pm

What: IGDA-Montreal Presentation Night

Where: The SAT, 1195 St.Laurent

Why: Lulu LaMer discussing production of Borderlands

Who: All game developers, and those related to the game industry

Entry: free for IGDA members; $5 for non-members

Poster: Print out our snazzy promo poster (2MB - jpg) and pin it up at work to help promote the event.

Presentation

"Borderlands: Production Consistency Through Change"

2K Games and Gearbox Software's Borderlands is set to release in October, after going through huge changes in its
last year of development. This presentation will explore the relationship
between change and the producer's traditional goals of consistency and
predictability.  It will also cover the publisher's responsibility
in a developer-led medium.

Lulu LaMer

Lulu LaMer - Senior Producer, 2K Games

Lulu LaMer is currently a Senior Producer at 2K Games. She believes innovation on time and on budget is possible, and she's been trying to prove it for most of her career. After a decade in development, she's crossed over into publishing to better understand the constraints and changing landscape of the games industry. She's previously worked on such titles as Tomb Raider: Legend, the Thief series and System Shock 2.

 

Prize Raffle Action

We'll have the usual load of games and books and swag to raffle off for members!!!

 

Meeting Sponsor

Trinigy

Chapter Sponsors
3pod   3vis
Artificial Mind & Movement   Bug-Tracker

Autodesk   Alliance numerique

Blake, Cassels & Graydon S.E.N.C.R.L./s.r.l.   EA Montreal
Eidos   Grip Entertainment
Desgraff   Ubisoft

Summer Break

FYI, IGDA-Montreal is now officially on summer break. There will be no chapter events/meetings during July and August.

The next chapter action is set for September 22nd at the SAT. Meanwhile, catch up on the past year with videos, reports and photos from prior events.

Enjoy the (mostly) nice weather!

25 juin : Rencontre sociale d’été + Retour sur E3

Détails saillants

Quand : Jeudi 25 juin à 19 h

Quoi: Rencontre sociale d’été + Retour sur E3

Où : Le SAT, 1195 St.Laurent

Pourquoi : Boire, réseautage et coup d’œil sur les jeux

Qui : Développeurs de jeu et tous ceux liés à l’industrie du jeu

Entrée : Gratuit pour les membres de l’IGDA, 5 $ pour les non-membres

Bonus : 3x consommations gratuites, GROS prix de tirage!

Rencontre sociale d’été

C’est le dernier évènement de l’IGAD-Montréal de la saison 08-09. Soyez parmi nous pour « réseauter » et pour nous aider à épuiser nos stocks de billets de consommations gratuites. Un minimum de 3 consommations gratuites est assuré pour tous les invités!

Retour sur E3

Puisque plusieurs studios montréalais reviennent d’E3 après s’être vantés de leurs nouveaux jeux, nous aurons sur place plusieurs de ces jeux affichés sur des écrans géants (ex. Army of Two: Le 40e jour d’EA Montréal, Wet d’A2M, et Mass Effect 2 de BioWare, etc.).

Prix & Tirages

Comme toujours, nous aurons une foule de jeux, de livres et de stock à faire tirer pour nos membres, ainsi que quelques GROSSES surprises…

Commandiaires du chapitre
3pod Artificial Mind & Movement

Bug-Tracker

Alliance numerique
Blake, Cassels & Graydon S.E.N.C.R.L./s.r.l. EA Montreal
Desgraff Grip Entertainment
Eidos Mistic Software
Toon Boom Animation Ubisoft
Lien Multimedia  

 

June 25: Summer Social + E3 Redux

 

Event Details

When: Thursday, June 25th @ 7:00pm

What: Summer Social + E3 Redux

Where: The SAT, 1195 St.Laurent

Why: Drink, schmooze and check out cool games

Who: All game developers, and those related to the game industry

Entry: free for IGDA members; $5 for non-members

Summer Social

This is the final IGDA-Montreal event for the 08-09 "season". Come hang out and schmooze, and help us run through our stock of free drink tickets. At least 3x free drinks will be given to every person there!

E3 Redux

Since many Montreal studios were just at E3 showing off their upcoming games, we'll have several games to show off on the big screens (eg, EA Montreal's Army of Two 40th Day, A2M's Wet, Mass Effect 2 from BioWare, etc).

Prize Raffle Action

We'll have the usual load of games and books and swag to raffle off for members, as well as a few BIG surprises...

 

Chapter Sponsors
3pod Artificial Mind & Movement

Bug-Tracker

Alliance numerique
Blake, Cassels & Graydon S.E.N.C.R.L./s.r.l. EA Montreal
Desgraff Grip Entertainment
Eidos Mistic Software
Toon Boom Animation Ubisoft
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20 mai : Le design de niveau itératif de Mass Effect 2 par BioWare

Détails saillants

Quand : Mercredi 20 mai @ 19 h
Quoi : Soirée de présentation de l’IGDA-Montréal
Où : La SAT, 1195 St-Laurent
Pourquoi : Le design de niveau itératif de Mass Effect 2 par BioWare
Qui : Tous les développeurs de jeu et tous ceux affiliés à l’industrie du jeu

Entrée : Gratuit pour les membres; 5 $ pour les non-membres
Affiche : Imprimez la super affiche de promotion (update URL) (1.5Mo – JPG) et afficher-la au travail pour promouvoir l’évènement.

Présentation

« Le processus itératif du design de niveau pour Mass Effect 2 de BioWare »

La présentation examinera le nouveau processus de création de niveau de l’équipe Mass Effect de BioWare, un processus qui vise à maximiser l’itération aux fins de qualité tout en minimisant le remaniement et les coûts. Cette approche à la réalisation de niveau vise l’intégration des équipes de design, artistique et de production pour assurer que les enjeux à risque élevé liées à la création de niveau soient traités au plus tôt durant le cycle de réalisation. Les leçons tirées du projet Mass Effect révèlent une description détaillée du nouveau processus de réalisation de niveau, et les exemples graphiques d’un des niveaux démontrent la progression d’une étape à l’autre. La discussion examinera aussi comment BioWare met présentement en œuvre ce processus à l’aide d’éléments d’un processus dénommé « Scrum and Lean Development ».

Corey Andruko

Corey Andruko – Gestionnaire de projet, BioWare

Corey est gestionnaire de projet chez BioWare depuis deux ans. Il a tout récemment achevé son travail pour MASS EFFECT ainsi que ME : BRING DOWN THE SKY (contenu téléchargeable) pour le Xbox 360. Son travail se penche présentement sur la réalisation de niveau au sein de l’univers MASS EFFECT.

Dusty Everman

Dusty Everman – Concepteur technique en chef, BioWare

Durant ces quatre années chez BioWare, Dusty a tenu le rôle de concepteur cinématique pour JADE EMPIRE, concepteur technique en chef pour MASS EFFECT et concepteur technique en chef pour ME : BRING DOWN THE SKY (contenu téléchargeable). Il est présentement le concepteur de niveau en chef pour un projet inattendu de BioWare.

Prix de tirage


Comme toujours, nous aurons une foule de jeux, de livre et de stock que nos membres pourront gagner.

Commandiaires du réunion

3pod

Commandiaires du chapitre
3pod Artificial Mind & Movement

Bug-Tracker

Alliance numerique
Blake, Cassels & Graydon S.E.N.C.R.L./s.r.l. EA Montreal
Desgraff Grip Entertainment
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Toon Boom Animation Ubisoft
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May 20: BioWare on Mass Effect 2 iterative level design

 

Event Details

When: Wednesday, May 20th @ 7:00pm

What: IGDA-Montreal Presentation Night

Where: The SAT, 1195 St.Laurent

Why: BioWare on Mass Effect 2 iterative level design

Who: All game developers, and those related to the game industry

Entry: free for IGDA members; $5 for non-members

Poster: Print out our snazzy promo poster (1.5MB - jpg) and pin it up at work to help promote the event.

Presentation

"The Iterative Level Design Process of Bioware's Mass Effect 2"

This session examines the BioWare Mass Effect team's new level-creation process, which is focused on maximizing iteration for quality while minimizing rework and cost. This approach to building levels strives to integrate the Design, Art, and Production teams such that the highest-risk level-creation issues are addressed early in the development cycle. Lessons learned from Mass Effect lead to a detailed description of the new level-creation process, and graphical examples of a level illustrate its progression through the necessary phases. The discussion also examines how BioWare is currently implementing this process using elements of Scrum and Lean Development.

Corey Andruko

Corey Andruko -
Project Manager, BioWare

Corey has been a project manager at BioWare for two years. He recently finished work on MASS EFFECT and ME: BRING DOWN THE SKY (downloadable content) for the Xbox 360. His current focus revolves around level creation within the MASS EFFECT universe.

Dusty Everman

Dusty Everman -
Lead Technical Designer, BioWare

In his four years at BioWare, Dusty has been a cinematic designer on JADE EMPIRE, lead technical designer on MASS EFFECT, and lead designer on ME: BRING DOWN THE SKY (downloadable content). He is currently the lead level designer on an unannounced BioWare project.

 

Prize Raffle Action

We'll have the usual load of games and books and swag to raffle off for members!!!

 

Meeting Sponsor

3pod

Chapter Sponsors
3pod Artificial Mind & Movement

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Blake, Cassels & Graydon S.E.N.C.R.L./s.r.l. EA Montreal
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Toon Boom Animation Ubisoft
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22 avril : GameCafé – Jeux indépendants/alternatifs/artistiques

 

Détails saillants

Quand : Mercredi 22 avril, souper à 18 h / discussion à 19 h 30

Quoi : « GameCafé » de l’IGDA-Montréal

Où : Santo Bar Lounge, 191 St-Paul Ouest (près des stations de métro Square Victoria et Place d’Armes)

Pourquoi : Discussion animée avec vos pairs

Qui : Tous les membres de l’IGDA

Entrée : Gratuit pour les membres, RSVP requis

Notez bien : Chaque membre est responsable de ses propres dépenses pour son repas et ses consommations.

GameCafé

« Jeux indépendants/alternatifs/artistiques »

Le concept du GameCafé est une nouvelle approche au vieux format « table ronde » et vise à encourager des interactions plus intimes dans un espace décontracté. Notre prochain GameCafé se penchera sur l’émergence et l’évolution des jeux indépendants/alternatifs/artistiques par l’exploration de trois perspectives différentes :

  1. Le design, l’esthétique et la culture du jeu
  2. Les modèles de gestion et les défis du financement
  3. Trucs et astuces de production/plateforme

Chaque participant sera invité à explorer et à discuter ces trois sujets ainsi qu’à participer à la session collective de « récapitulation » à la fin de la soirée.

Souper

Ceux voulant se régaler de délicieuses tapas, veuillez arriver dès 18 h. Notez bien que le souper est facultatif et devra être payé par chaque individu. Si vous préférez participer seulement à la discussion, soyez des nôtres dès 19 h 30.

RSVP

Veuillez bien confirmer votre présence à ce GameCafé via montreal@igda.org.
N.B. Vous devez être, ou devenir, membre en règle de l’IGDA pour y participer. Nous joindre si vous êtes incertain de votre statut de membre.

Notez que les places sont limitées aux 50 premiers membres inscrits

Commandiaires du chapitre
3pod Artificial Mind & Movement

Bug-Tracker

Alliance numerique
Blake, Cassels & Graydon S.E.N.C.R.L./s.r.l. EA Montreal
Desgraff Grip Entertainment
Eidos Mistic Software
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April 22: GameCafé - Indie/Alternate/Art Games

 

Event Details

When: Wednesday, April 22nd, 6:00pm dinner / 7:30pm discussion

What: IGDA Montreal Chapter "GameCafé"

Where: Santo Bar Lounge,

191 St-Paul Ouest (acessible via metro Square Victoria or Place d'Armes)

Why: Lively discussion with your peers

Who: All IGDA members

Entry: free for members, must RSVP

Note: Each member is responsible for covering any personal food/drink consumption.

GameCafé

"Indie/Alternate/Art Games"

The GameCafé concept is a fresh spin on the old roundtable discussion format, with a greater emphasis on intimate interactions in a more casual setting. For our next GameCafé we will focus on the emergence and evolution of indie/alternate/art games from three different perspectives:

  1. Game design, aesthetics and culture
  2. Business models and funding challenges
  3. Production/platform tips and tricks

Each participant will have the opportunity to explore and discuss all three topics, as well as participate in a group-wide "debrief" at the end.

 

Dinner

For those who want to enjoy some yummy tapas style food, please arrive early at 6:00pm. Note, this is optional and at your own personal expense. If you only want to participate in the GameCafé discussion portion, please arrive no later than 7:30pm.

 

RSVP

Please RSVP to montreal@igda.org your intention to attend this GameCafé.
Note, you must be an IGDA member in good standing to attend or become one prior to attending. Contact us if you are uncertain of your membership status.

Note: Space is limited to the first 50 members who reserve.

 

Chapter Sponsors
3pod Artificial Mind & Movement

Bug-Tracker

Alliance numerique
Blake, Cassels & Graydon S.E.N.C.R.L./s.r.l. EA Montreal
Desgraff Grip Entertainment
Eidos Mistic Software
Toon Boom Animation Ubisoft
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